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PC+主机战略香饽饽?游戏机策略并不在销量


出处: ZOL 作者:任建宁 日期: 2020/9/4 9:50:13

  微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞最近在参与一档谈话节目时,再次提到微软次世代的战略,并表示其实并不会过度关注索尼和任天堂的销量:“去关注我们的主机和其他公司的销量对比,比如索尼、任天堂等等,并不是我们的策略。如果真要这样,我们就不会把游戏再放到PC、Xbox One、xCloud这些平台上了。”

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  从Xbox One时代开始,微软就已经开始将Xbox逐渐平台化运营,这也正是玩家表示不解的地方,“如果PC上能够直接游玩Xbox的独占游戏,那我们为什么要卖一台Xbox呢?”

  而事实上,这样运作的后果,就是XBOX游戏主机的销量急速下滑,这样的状况一直延续到了Xbox One X身上,尽管机体性能完全超越PS4 Pro但是销量成绩有多惨淡,相信关注游戏机的玩家都“略有耳闻”。

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  斯宾塞为玩家解答了这个问题,他表示微软并不是要让用户购买特定的硬件,而是让Xbox这个品牌覆盖更多的设备,Xbox Series X只是最顶配的选项:“每个世代的主机销量其实并未显著增加,你需要是意识到不能只卖一种设备,把Xbox卖给每个人的想法是行不通的。”

PC+主机战略香饽饽?游戏机策略并不在销量

  Xbox官方还表示,Game Pass目前并不是太赚钱,但这其实是一种口碑营销:“当你觉得这项服务物超所值的时候,不仅会选择续订,更会告诉自己的朋友。口碑营销是最强大的市场策略,这从长远的角度来看是非常正确的。”

  与此同时,微软在今年也多次表示,得益于合作的游戏作品开发商,Xbox Series X 上已经有上百款游戏现在正在开发之中。微软还宣布超过140家工作室正在为Xbox Series X开发游戏,目前已经有数百款在开发中。这些工作室包括EA,2K,Remedy,腾讯,动视,暴雪,华纳兄弟,Epic,Deep Silver,CI Games,CDPR,亚马逊,育碧,People Can FLy,世嘉,THQ,PUBG,P社,Techland等。

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  事实上,玩家们的关注点一直都不是机体性能,甚至大部分玩家也不在乎索尼还是微软的死活,游戏机的本质是为了玩游戏,尤其是各方平台的独占游戏大作,这一点上来看,从PS4的问世开始,索尼平台就一直在独占作品上堪称碾压XBOX,我们当然希望XBOX能够回归“360时代”重整旗鼓,玩家的愿望非常简单,无非就是优秀的游戏作品而已。

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